小说《机械》中的游戏是什么

1、ipad冒险解谜类游戏推荐越多越好啊

1、《爱丽丝梦游仙境》

《爱丽丝梦游仙境》是从刘易斯·卡罗尔的小说《爱丽丝梦游仙境》中获得灵感而制作出来的一款解谜类的游戏大作。

2、《小小星球大碰撞 The Tiny Bang Story》

《小小星球大碰撞 The Tiny Bang Story》是一款《机械迷城》式的冒险解谜游戏,发行于2011年,

游戏一开始看到的是一个安静、祥和却又生机勃勃的小星球。不过,某一天天空中两颗小行星相撞,光明像拼图碎片一样散落到各处,整个世界被黑暗所遮蔽,玩家要担负起拯救这个世界的责任。



3、《谜画之塔》

《谜画之塔》是Big Fish Games开发,Focus Multimedia发行的一款冒险类单机游戏,于2010年1月10日发布。至2011年,已有1~3三部作品。

4、《机械迷城》

《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。

5、《密室逃脱1》

《密室逃脱1》是一款有趣的益智游戏。该游戏主要内容是英雄被困在一间门被锁上的房间内,如果你想要逃出去,就需要把里面的每一扇门都打开,才能够出去。

2、《机械迷城》细节众多,类似此类游戏的还有什么值得推荐的吗?

《机械迷城》细节众多,类似此类游戏的还有什么值得推荐的吗?《Vessel》游戏特色:液体操控 - Vessel构建于一个出色的液体模拟系统,有流水,熔岩,蒸汽,化学试剂,粘液,神秘的“源液”及更多的液体。每种液体皆有其独自的特性,并能与其他液体混合,产生奇妙的效果。赋予液体生命 – 与完全由液体模拟成的“Fluro”生物互动。它们都保有其构成液体的性质,给予他们溶解,变形,吸收,爆炸以及更多的能力。 

独特的谜题 – 通过组合各种Fluro生物因其组成液体的特点而产生的独特的行为来解决各种谜题。世界的每一处都被自然的模拟了,所有的谜题都基于此。放下一个“Drinker”生物然后用飞溅的粘液来吸引它;创造一个“Dark Fluro”然后用光追逐它。液体和物理效果在Vessel里不是一个好看的噱头,而是游戏玩法的基石。 2D/3D混合的艺术风格 – 探索一个拥有奇妙,精细的机器及古怪,惊奇的环境的世界。2D手绘材质与3D地图,光影,景深,共同创造了一个独特的,异世界的奇妙景观。 

升级你的装备 – 使用在世界各处发现的,神秘的源液来升级你的装备,以获得更好的方式来操控液体。 Jon Hopkins的音乐 –由与Brian Eno,Imogen Heap和Coldplay合作而闻名于世的电子音乐大师JON HOPKINS带来的丰富音轨。 完全的游戏体验 - Vessel拥有长达10多小时的跨越多个世界的内容,众多独特种类的液体以及Fluro生物。

3、有什么机械网游小说是主角是一个退休的军人和几个军人一起玩的小说

网游之清道夫

作 者:书道难

“老大,这个BOSS太厉害了,我们打不过。” “去找清道夫。” “会长对方实力太强,我们需要有人打开一个缺口才能突围。” “去找清道夫。”
“兄弟我实在咽不下去这口气,他们实在是太无耻了,不但抢怪,还杀人。” “我们凑凑钱,请清道夫把他们都杀了。”
清道夫,原意是指清扫马路的工人。但在《命运》游戏中,却是一个全能人的代名词。
王福生一个名字平凡,但是经历绝对不平凡的退役兵王。看他如何用自己兵王的手段,从地球历的战争废墟开始清理,一直清理到整个星际。成为一个时代的标记。
各位书友要是觉得《网游之清道夫》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!

4、求尼尔机械纪元ABCDE结局剧情简述

很多玩家对尼尔机械纪元的结局还不是很了解,今天小编就为大家来深度解析游戏结局,感兴趣的朋友快来看看吧!
游戏结局深度解析
最近非常火的一款游戏《尼尔:机械纪元》是以未来机器人为题材,很多人不解游戏的结局,对游戏背景和结局设定提出了各种质疑!但是小编发现这部作品中关于机器人的行为设定都是可以用现实的角度来解析的,比如本文要说的机器人学三大定律!
一、游戏的末世背景
《尼尔:机械纪元》(以下简称尼尔)地球文明在外星人机械生命体入侵后崩溃,人类几乎灭绝,仅存的人类逃到了月球,通过发展人造人士兵(2B小姐姐就是其中一员)来对抗外星人的垃圾桶军团(机械化军团长得像垃圾桶)试图夺回地球。也就是说游戏的故事背景发生在地球上,但是人类早已灭绝,主角是个复制的人造人科技士兵,仍在执行人类曾经发布的任务。二、机器的游戏设定和结局解析
了解了这个游戏的背景后你就会发现机器人都有保护造物者的使命,行为设定遵循着某些规则,一旦出错世界就会发生翻天覆地的改变,甚至是毁灭,换句话说就是人类,或者说造物者自己在作死。
谈到机器人的行为准则那就不得不提到阿西莫夫的《我,机器人》这本书了,在阿西莫夫创作一系列机器人科幻小说时世界上并没有机器人,当然也没有机器人学。后来机器人学定律被广泛注意,至今不少论著都有提及,为后世的创作提供了一定的指导意义,很多人工智能和机器人领域的技术专家也认同这个准则。但是高度智能化的机器人会产生各种心理问题,也就是bug,这正是各种机器人故事的基础,违反准则的机器人终究会自毁。许多机器人题材的小说或者电影都遵循这定律,同时,小编发现大多数游戏中机器人的行为设定也不例外,比如本文提到的《尼尔》。
第零定律:机器人必须保护人类的整体利益不受伤害。(后来定律完善补充的)
第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管,除非这违反了机器人学第零定律。
第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第零定律或者第一定律冲突时例外。
第三定律:机器人在不违反第零、第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存。
首先结合末世背景来说,《尼尔》里的机器人可以自我繁殖,在2B小姐姐(尤哈尔部队一员)死亡或者是传送时,都会保留记忆并且创造出一个新的个体来持续执行未完成的命令,这是尤哈尔部队的使命!而《地平线》中机器人同样可以繁殖,然而游戏的背景设定是机器人公司使用的生物能源出现了bug,导致机器人不接受人类的指令,不再保护地球和人类,最终毁灭世界成为了统治者,而人类就只能制造另一个势力(主角Aloy)来终结。
机器人必然要执行造物者的命令,这是机器人存在的意义,假如机器人出现问题不再遵循这个定律,那必然会带来毁灭性的破坏,同时,造物者也会出来毁掉这一切以弥补自己的错误,游戏的故事剧情也是这样发生的。同样用机器人学定律也可以解析尼尔的游戏结局。
《尼尔》中机器战争的真相是外星人向机械生命体下达了灭绝敌人的命令,但最终这道命令也毁灭了自己。为什么?因为机械生命体会陷入了一个矛盾中,使命是“消灭敌人”,那就必须拥有一个敌人才可以啊,所以说,机械生命体的敌人,也就是人造人2B小姐姐们不能被完全消灭,不然机械生命体便没有可以去实行的指令。一旦违背了定律,机械体网络就发生人格具现,生成了红色小女孩N2(机械生命终端)代表要自我毁灭。可以说2B小姐姐、9S和机械生命体共享同样的意识结构来遵循定律,即使N2不使用病毒入侵太空堡垒,2B小姐姐、9S等尤尔哈部队的最终命运也是被毁灭,也正好解释了为什么9S在结局说“我们是被抛弃的”吧?
三、闲聊时间
突然觉得用机器人学定律可以解释很多科幻机器人题材的小说和影视剧的结局了!比如《机械人之梦》中机器人开始伤害人并不服从命令最终毁灭;《机器人与帝国》里一些机器人关于“人类的定义”被修改,觉得没有该星球口音的人就不是人类而实施攻击,人类就不停寻找新的方式来制止;还有我们熟悉的电影《铁巨人》最后为了修复人类造成的致命错误选择了牺牲自己来拯救世界等等。大家也可以用这个定律来反思下看过的电视电影,或者是游戏中关于机器人设定的故事背景和结局,这样就不会有太多疑惑了吧?
PS:最后小编在想机器人使命是服从造物者命令,比如保护人类利益,但是“人类的整体利益”这种混沌的概念,我们人类自己都搞不明白,更何况是机器人了。所以关于机器人的各种行为都不是机器人的问题,更不是科技本身的问题,而是人类逻辑的极限问题吧?

5、《机械迷城》攻略?

第二个游戏机的是让那个小点从那个小圈里面出去就行了,你只要按照攻略把那两个红色的移动到一块,那个小门就会打开,你直接控制出去就算过关了。

刚进入画面,就被人一脚踢翻,一个机器人走过来,拉了一下拉环,另一个机器守卫马上把桥放下来,让他通行。你也学那机器人一样拉一下吊环,警卫走过来,不给你放行,所以你需要乔装打扮一下.先拿一个那个红白的圆锥型路障,然后把其余的都拿起来扔掉。

里面有一罐油漆,拿起油漆,走到装了白油漆的脸盆那倒入刚得到的蓝油漆,再把那个红白路障扔里面染染色,总算变成蓝色的帽子了.走到路灯旁,点击那几个像楼梯一样的铁杆,爬上去(上了一步后可以把下面的铁杆抽出来插到上面一格去)到最高,拉长身子去拿电灯泡。

然后把电灯泡插到头上,再把帽子戴上,骗过守卫放下桥。眼看快走过去了,结果一脚踩上机油,摔下去了就可以了。


机械迷城介绍:

《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。 

《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记》(Samorost)相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。

6、给我推荐几部好看的写网络游戏的小说

起点 左右仙人掌 起 完结 合同这是我看的第一部网游小说,情节已经忘记了,但当时的感动依稀还在。 网游幻境 梦蝶 银河吹笙 第一次看女作者写的网游,刚看的时候根本没感觉,后来才知道作者是女孩子,写的很不错,有点江湖味。 网游之逆龙传说 小楼听雨 龙逆天 烂尾 没什么好说的,很一般的网游,当时就是觉得主角很叼才看的,也是草草结尾。 网游之文化 小苦 独孤小剑/小苦 完结 以当年的《金庸群侠传OL》为背景创作的网游小说。主角处在一个文化丢失的年代,而他在巧合下看过全套的金庸作品,所以早游戏里可以抢先一步。前面写的还好,后面居然出现仙侠的苗头,还好及时打住,但最后还是没什么高潮,感觉最精彩的部分全在开端和中段。 YY极限狂想曲 进步青年 我手一挥你骨一堆 太监 同样是《金庸群侠传OL》的背景,不一样的风格,猥亵嘛,哈哈哈~故事发生在一个生活无忧极度无聊的时代,所以不管混得多烂,玩家也会坚持下去。本书不只主角卑鄙猥亵,所有人都不是什么好鸟,连小MM都卑鄙下流,属于精神上比较黑暗的书,性本恶啊。 网游之网金幻想曲 無忌天子 西夏猛男 完结 还是猥亵流武侠网游,延续《YY极限狂想曲》的世界观和风格,可以看作是前书的续写,同样猥亵。两个作者是好朋友,进步青年还帮忙写了开篇的一部分。前书中大部分高手都退隐了,本书中玩家实力大降,当然这也给主角提供了逍遥的机会。 网游之笑傲江湖 今夜听雨 太监 还是武侠背景,主角对技术极度追求,人也精明,不过还是会犯点小错 网游大唐 九霄环佩 北山苹果 太监 仙侠类网游,是一本我喜欢的猥亵流风格,后来才知道和《遗忘国度之神秘徽章》是同一个作者写的,果然还是那么YD啊,可惜太监了,虽然后来出宫了,只写了4章新的又太监了。 数据侠客行 七尺居士 天地孤鸿 完结 游戏、异能、高智商,高智商少年玩游戏的故事。开端主角被人虐,但是他是主角啊,果然,爆发了~之后更在现实中获得异能。书里节奏把握的相当好,精彩纷呈,让人想一口气读到底! 蜀山 流浪的蛤蟆 醉酒青牛 完结 猥亵的作者蛤蟆,猥亵的主角青牛,在猥亵流网游中是不得不提到的。其游戏设定庞大而严谨,书中角色个性鲜明,连很多NPC都给人留下深刻印象。还有一点值得表扬的是,其作品很有人气,到哪里都热热闹闹的,不象某些网游写成单机。而且开创的"蜀山"类网游后期也多有模仿者,不过精彩的不多。 网游之争锋时刻 上岗闲人 1234567 完结 估计没有几个人会记得主角叫“1234567”这个无聊的名字,但看过书的一定记得“东方不败”。刚开始看书时觉得主角的性格很有问题,精神也不正常,基本是个疯子,结果写到后面真的疯了。精神分裂反而带来游戏里的不败强人,组建教派,自创武功,甚至现实里上市,果然是变态的有个性。 间隙williw 剑逸 26-7 太监 虽然不怎么著名,不过还是不错的作品。和其他游戏的制作不同的是本作中的游戏是由一个小女孩花了3年时间完善而成,自由度比较高。现实里男主角的生活比较遭,感情弱势~ 科幻朋克 机战精英 文迈 风中漫步(机甲:樱花/天崩) 太监 看的第二部机甲格斗类网游,第一是《机械》到现在也没下架。书里格斗描写的很精彩,远近战同样动人心弦,还有各种有趣的任务穿插其中,是少有的好书。 末世 捉老鼠的狗 含沙射影 完结 科幻背景的网游,主角是个枪手,很独特的职业。小说以探险和爱情为主线,轻松明快,但后期游戏设定混乱,可读性大降~ 网游之圣枪苍穹 小小天下飞 夜风 完结 主角是用枪的游戏,背景是科幻+魔幻的朋克风格。游戏里还冒出个NB玩家组成的神秘组织,作者一定看日系漫画看多了。 奇奇怪界 寄生树 蟑螂 121 太监 主角懒散,有点小色,有点小贱,但也很有韧性,由于僵尸吃多了,攻击带有多种诅咒属性,让人死了都不得安宁 经营建设 网络航海志 冰红茶 风 完结 看的第一部航海类网游小说,感觉很带劲,差点跑去玩《大航海时代》,不过对游戏提不起兴趣啊,到现在也一样,喜欢这种类型的书,却不去玩游戏~ 野性回归 阿白菜 天不语 太监 很有意思的游戏设定,要从原始社会开始一步步奋斗发展。现实中的状态也很有趣,作者描写了很多未来背景下的生活,这部分比较吸引我。 DND西式 遗忘国度之神秘徽章 貌似高手 霸斯特 完结 神作,除了神作我不知道还有什么词来形容。上帝总会对凡人无意义的举动赋以华彩,谁能把握住机会就可以将之升腾为头顶的一片祥云,君临天下。貌似高手把握住了,现在推荐网游时必提徽章。后来看了篇文章,说当时作者同时构思了4篇同一背景下不同的故事,最终却未能成书,可惜了,几篇优秀的文章死在襁褓中。 双头食人魔法师 憎恶屠夫 火车震 暂停 有些恶搞的作品,主角是个食人魔,不过有两个头,所以智力高一点可以学魔法,还可以穿重甲。文中任务和NPC都带着一种恶搞精神,不过主角精神好像有点不正常。 神圣盗贼 仙狐草 暗器 烂尾 可怜的盗贼啊,虽然写了不少,但感觉情节还没展开。说烂尾不如说太监~ 剑之国度 monarch 静 太监 魔兽的背景,装备借鉴了暗黑,战斗、武术、装备都很出彩,看到主角双持“死亡呼吸”时激动的不得了,可惜文章只写了30章,20W字的作品,却把我深深的吸引了,对于这本书,只能说一声遗憾。 狩猎天下 小妖啃苹果 追风 太监 西方魔幻背景,类似于魔兽和DND。主角是精英职业玩家,游戏、任务、装备设定都不错。另外,游戏里面风景的描写很细腻:)。 牧师传说 叼烟的 默然 烂尾 仿魔兽的背景,装备也很有魔兽的特色,主角职业是牧师。作者对战斗节奏的描写很细致,技能的有效距离、准备时间、冷却时间、多人的配合,都设定的相当认真。作者本来计划写战牧法三部曲,后来计划流产了。 龙与地下城之牧师法则 娃娃猫 离耀 27 太监 哈哈,MM的书太监了比较尴尬,除了开始两三章其余都是游戏里面的故事,多是偶喜欢的任务和冒险~~~ 玄幻魔幻 天使 风狂 风无心 完结 很早期的作品,现在看来设定很烂、情节很俗、人物也没什么个性,但在当时还是很不错的作品,一口气看得很爽。 游戏狂想曲 天使的12音阶 严重 太监 盗贼做主角的小说,情节设计的非常好,当年追着看,可惜太监了。在那个太监横行的年代,这是少有的让我惋惜的书。 悠游入梦 微米 悠哉 太监 只写了很少,除了职业设定有点意思,游戏的设定也不高明,但现实部分的描写吸引了我,当时在担心未来,算是有点共鸣吧。 网游之狂歌 无心斋 傲风残月 完结 主角在游戏里赚了大笔钱财,现实里还开起了公司。印象最深的就是有一个“史莱姆”任务,打金史莱姆还可以直接掉钱,哈哈哈~ 魔途PP 沸点 完结 主角现实中是个孤单少年,游戏里选择了无人看好的盗贼,结果现实和游戏里都演绎出自己的精彩。不过主角性格和行文速度前后变化过大,文章可读性大降。现实故事占的比重太大,不似纯网游。 网游之亡命天涯 大漠小鸟 十二个耳环 完结 经典啊!后来还看到专门模仿向其致敬的作品。讲述了一个死刑犯在游戏里纵横天下的故事,游戏里是个聪明强势的人,现实里就差一点。 网游之血族传说 乞讨天下 乞讨天下 完结 一个张扬个性的青年,在游戏里选择了血族刺客。 EVER-死亡游戏 凡人狼 太监 作品分好几个部分,所以没有统一的ID,"大富翁"部分尤为精彩。可以看出作者很有野心,开始的设定就铺设了宽阔的舞台,如果没太监的话可能会发展成很大的系列作品也说不定。 网游之刺绝天下 码字赚钱 刺 完结 主角第一章就在大庭广众下动刀伤人,但看下去才发现他并不是个张扬的人,而是很谨慎冷静,原来主角是个杀手,在游戏中同样保持杀手本色。游戏中不断突破自己,最后现实中也得到力量。 网游之众生 众生 深度 完结 一个矿工的网游史,看得很爽快,但说不上是特别优秀的作品,不过之后写矿工的也多了起来,不知道有没有本作的功劳。 猛龙过江 骷髅精灵 噬魂 完结 YY,真的YY,这是一部YY到极点的网游,但并不给人烂俗的感觉,即使没看过的人也知道有这么一部作品。主角是个长相普通的少年,却是古武天才,还是古武隐一流第一门派的少主。游戏中建立了庞大的帝国,经济军事都称霸一方,更有多位美貌少女组成其绝色后宫。 游戏发展中 赌东道台 芒 完结 点数、技能学习、属性都设定的很奇怪,不太容易搞懂,主要关注的是剧情。 分数拿来吧

7、求一本网游小说,主角叫杨 ,呆在太阳之都,游戏是末世机器人一类,得到过荣耀之刃,绰号狼王,座驾叫

《机械》,作者:刘亚

8、《机械》小说txt全集免费下载

《机械》 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:

内容预览:
《机械》最新章节TXT----- 前言
开始的时候,我并没有写这故事的冲动!真正算起来《机械》只是一个副产品,是以练笔为目的的!因为我认为人不可能老保持一个积极的心态去做一件事,至少我是不可能的。所以当我写《械》每次写烦了,或者没有感觉的时候,我都会换个心情转过头来写《机械》!早以前并不是把她当做一个故事来写的,只是零散的写了许多片段,后来居然渐渐的在心里成型了一个完整的剧情,于是就把早写好的东西串了串,勉强拿出来献丑!因为我本人还在学习写作中,所以……
我很想给主角一个完整的或者说是跃然纸上的鲜明的性格,但不知道是否会塑造成功!毕竟,这方面是我最缺乏也正努力学习着的。故事的剧情到在其次,我想既然写的是网游,那事件随即出现的可能是非常大的,除了结局,也不好限定必须要怎么样来写,于是只好顺其自然,随她兴致了。至于结局,无外乎悲剧,喜剧,平淡收场三样儿,中间加些寓意,添些煽情,于是这尾巴就被我糊里糊涂的先……

与小说《机械》中的游戏是什么有关的内容
相关小说阅读